No saber cuál es el siguiente paso
Sabes hacer cosas, pero no qué toca hacer ahora con tu juego.
Game Dev Lab Estudio es el espacio donde desarrolladores de videojuegos avanzan sus propios proyectos, comparten sus progresos, reciben ayuda cuando se bloquean y trabajan acompañados de otras personas que están intentando sacar adelante sus juegos.
Necesitas un proyecto que quieras sacar adelante.
Cuando volvamos a abrir plazas, te avisaremos antes que al resto.
Actualmente el acceso está cerrado. Estamos trabajando con los primeros miembros para seguir mejorando el Estudio antes de la próxima apertura.
Tienes una idea para un videojuego. Empiezas con ganas. Aprendes algo nuevo, haces unas mecánicas, avanzas un poco… y después llega ese momento en el que ya no sabes muy bien qué hacer ahora.
Y poco a poco ese juego vuelve a quedarse en una carpeta. No porque no quieras hacerlo. Sino porque desarrollar un videojuego es mucho más fácil cuando no tienes que resolverlo todo tú solo.
Sabes hacer cosas, pero no qué toca hacer ahora con tu juego.
Aparece un bloqueo técnico o de diseño y el proyecto se detiene ahí.
Tienes otras cosas que hacer, pasa el tiempo y el juego se queda parado.
No queremos darte otro curso para que acumules horas de contenido. Tampoco queremos añadirte otra obligación a tu vida.
Queremos ayudarte a que, cuando tengas tiempo para trabajar en tu juego, sepas cuál es el siguiente paso y puedas avanzar.
Enseña en qué estás trabajando y qué has conseguido esta semana.
Pon nombre al problema para poder atacarlo.
Un paso concreto que puedas completar, no una lista infinita.
Gente que también está haciendo videojuegos, en tu misma situación.
Nos vemos, revisamos proyectos y resolvemos dudas.
Aprender de lo que funciona y de lo que atasca a otros.
Cuando lo necesites, no cuando lo diga un calendario.
Progreso real sobre tu juego, semana a semana.
Menos “algún día terminaré mi juego” y más pequeños pasos que realmente puedas completar.
Cuéntanos qué estás haciendo, con qué tecnología trabajas, en qué punto estás y qué quieres conseguir.
Si todavía no tienes un juego, también puedes empezar desde cero.
¿Qué quieres conseguir? ¿Qué te está bloqueando? ¿Qué sería un buen siguiente paso?
Ponerlo por escrito ya cambia mucho la forma de enfrentarte al proyecto.
Trabajas en tu juego cuando puedas. No importa si una semana tienes diez horas y otra solo una.
No tienes que mantener un ritmo perfecto.
Publicas tus avances. Y si te bloqueas, lo dices.
Eso permite que podamos ayudarte y que otros miembros puedan acompañar el proceso.
En las sesiones del Estudio entramos en proyectos reales y analizamos qué está funcionando, qué está bloqueando el desarrollo, qué merece la pena hacer ahora y cómo convertir un problema grande en pasos más pequeños.
No hablamos solo de hacer videojuegos. Hablamos de tu videojuego.
Te avisamos antes que al resto cuando abramos plazas.
No necesitas ser experto. El Estudio está pensado para personas en diferentes momentos de su camino. Puedes:
Lo importante no es tu nivel. Es que quieras avanzar.
Es una de las preguntas que más nos habéis hecho. Y la respuesta es sencilla: no pasa nada.
No necesitas trabajar en tu juego todos los días, ni cumplir un calendario perfecto, ni “recuperar” una semana en la que no pudiste avanzar. Tu vida va a seguir existiendo mientras haces videojuegos.
El Estudio está pensado para que cuando tengas tiempo para tu proyecto puedas aprovecharlo mejor, no para hacerte sentir culpable cuando no lo tienes.
Eso sí: para poder ayudarte, necesitamos que participes. Que nos enseñes qué estás haciendo y dónde te has bloqueado. No buscamos una obligación: buscamos comunicación suficiente para poder acompañarte.
Hay miles de tutoriales sobre Unity. Miles sobre Unreal. Miles sobre C#. Miles sobre cómo hacer un sistema de combate, un inventario o un enemigo. Y todo eso puede ser útil.
Pero hay un problema que ningún tutorial puede solucionar por ti:
¿Qué debería hacer yo ahora con MI juego?
Ese es uno de los problemas que queremos atacar en Game Dev Lab Estudio. Porque puedes saber muchísimo de desarrollo… y aun así tener un proyecto parado.
He trabajado creando juegos y como Gameplay Programmer, he dado clases en colegios y universidades y he colaborado con diferentes empresas relacionadas con videojuegos. Y durante años he compartido todo lo que he aprendido gratuitamente en YouTube.
personas siguen actualmente el canal de YouTube donde comparto desarrollo de videojuegos.
Pero Game Dev Lab Estudio nace precisamente porque enseñar a través de vídeos no siempre es suficiente. Un vídeo puede enseñarte “cómo hacer X”, pero no puede mirar tu proyecto y decirte:
“En tu caso, ahora mismo yo haría esto.”
Eso es lo que quiero que podamos hacer dentro del Estudio.
Una parte importante del Estudio no es únicamente el acompañamiento de Luis. Es la gente que está en la misma situación que tú: personas empezando, aprendiendo, prototipando, intentando terminar, volviendo a un proyecto abandonado o intentando superar un bloqueo.
Porque hay algo diferente en avanzar cuando ves que otras personas también están trabajando en sus juegos. No estás compitiendo con ellas. Estáis avanzando juntos.
Y prefiero decirlo claramente.
Game Dev Lab Estudio acaba de comenzar. Y eso es importante. No queremos fingir que tenemos una comunidad gigantesca con cientos de casos de éxito. Estamos construyéndola.
Los primeros miembros están ayudándonos a descubrir:
Por eso no vamos a abrir las puertas permanentemente. Primero queremos hacer que funcione bien. Y cuando volvamos a abrir plazas, quienes estén en esta lista tendrán prioridad para enterarse.
Si llevas tiempo intentando sacar adelante un videojuego y quieres hacerlo acompañado, únete a la lista de espera. No significa que tengas que entrar. No significa que tengas que pagar nada ahora. Simplemente te avisaremos cuando volvamos a abrir plazas.
No estás apuntándote a otro curso. Estás apuntándote para saber cuándo volverá a abrir el espacio donde puedes trabajar en tu propio juego acompañado.
Sin compromiso. Te avisaremos cuando se abra la próxima oportunidad de entrar.
Puede que tu problema no sea aprender más. Puede que ya tengas suficientes tutoriales, cursos y vídeos guardados. Puede que lo que te falte sea algo mucho más sencillo: sentarte con tu juego, saber qué toca hacer ahora y tener a alguien a quien enseñárselo cuando avances o cuando te bloquees.
Eso es lo que estamos intentando construir.
Game Dev Lab Estudio
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